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Sesmar Djankh

Sesmar Djankh


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MessageSujet: Numeromachia [En cours]   Numeromachia [En cours] EmptyVen 4 Jan - 17:08

Fiche technique de Sesmar Djankh


Nom : Djankh
Prénom : Sesmar
Âge : 18 ans
Camp : Pirate
Pouvoir : Kazu Kazu no Mi
Haki : /
Présentation : https://op-revolution.lebonforum.com/t6-djankh-has-entered-the-game-fini

Featuring : Yukio Hans Vorarlberna



L'Analisi : Si Sesmar a touché un sujet (vivant ou non), il peut utiliser cette technique pour connaître de nombreuses informations de type numérique (des valeurs numériques, comme la taille, la vitesse, la température ...). Il faut néanmoins pour avoir accès aux données que Sesmar soit dans un certain périmètre autour de l'objet. Les données analysées peuvent être stockées dans une dorte de dimension parallèle située à l'intérieur du corps de Sesmar, dont le nom est Matrice (prononcer "matritché").
L'Aggiunta : Sesmar peut piocher dans les données de la Matrice et ajouter ainsi des unités à une donnée connue par l'Analisi. Ce genre de traitement ne fonctionne en revanche pas avec certaines données (l'âge par exemple). Avec des valeurs négatives dans la Matrice, il peut soustraire des unités à une donnée, et change alors le nom de la technique en la Sottrazione.

Geometria : Ensemble de techniques utilisant un troisième aspect du pouvoir : Sesmar peut utiliser les valeurs récoltées dans la Matrice comme armes, composées d'une espèce de matière transparente à l'aspect holographique. Il fait sortir ces armes de son propre corps, et peut ensuite les utiliser tout le temps durant lequel elles sont reliées à son corps ; si il n'est plus en contact avec elles, elles disparaissent naturellement à la vitesse à laquelle les données qu'elles représentent mettraient à retrouver la donnée originale (par exemple, un objet à 30°C ne reste pas éternellement à cette température dans un environnement à 10°C ; le temps mis pour l'objet à reprendre la température de son environnement définit le temps mis aux armes pour disparaître).

Numero Uno (Lama Primaria) : En utilisant une unité d'une donnée, Sesmar peut former à partir de son corps une lame blanche, plutôt solide, et allongée comme une épée, qu'il utilise comme telle.
Numero Due (Onda Binaria) : Cette fois, c'est une onde tranchante (bleutée) que Sesmar projette sur son ennemi ; il communique le mouvement à l'onde en "lançant" quand il l'extirpe de son corps ; cette technique nécessite deux unités d'une donnée par onde projetée.
Numero Tre (Esplosione Triangolare) : En la lançant de la même manière, Sesmar peut aussi, en utilisant trois unités, projeter une petite grenade orange, qui explose (avec la puissance d'une petite fusée) à la place de disparaître.
Numero Quattro (Parete Quadrato) : Cette quatrième technique de Geometria (utilisant quatre unités de donnée) permet de faire apparaître un mur rectangulaire vert à partir du corps de Sesmar. Ce mur peut lui servir à la fois de bouclier et d'écran, qu'il peut utiliser pour afficher des données récoltées grâce à l'Analisi.
Numero Cinque (Il Pentacolo) : Sesmar peut créer au sol, sous ses pieds, un pentacle (rouge). ce pentacle a la propriété d'empêcher d'y pénétrer ceux qui n'y étaient pas lors de son apparition, et ce jusqu'à ce que Sesmar le quitte.Utilise cinq unités de donnée.
Numero Sei (Neve Mecanica) : Sesmar utilise six unités de donnée pour concevoir une lame en forme de flocon de neige (à la teinte bleutée). Tant qu'il est en contact avec la lame, il peut la faire tourner à vitesse élevée.
Numero Sette (Specchio Rotto) :
Numero Otto (Porte di Smeraldo) : Description.
Numero Nuovo : Description.
Numero Dieci : Description.
Numero Tredici (Venerdí Sanguinoso) : Description.
Numero Cento : Description.
Numero Zero (Spazio Vuoto) : Description.
Technique n°8 : Description.
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